Abilità generiche avanzate

Alchimista 2

Come alchimista 1, ma consente al personaggio di fabbricare pozioni e preparati alchemici di livello 2.
Prerequisiti: Alchimista 1
Costo: 16

Appartenenza a una gilda 2

Permette di salire di grado all'interno della propria gilda di appartenenza. Il personaggio si considera un Funzionario.
Prerequisiti: Appartenenza a una gilda 1
Costo: 4

Appartenenza a una gilda 3

Permette di salire di grado all'interno della propria gilda di appartenenza. Il personaggio si considera un Alto Funzionario.
Prerequisiti: Appartenenza a una gilda 2
Costo: 8

Appartenenza a una società segreta 2

Permette di salire di grado all'interno della propria società segreta di appartenenza. Il personaggio si considera un Iniziato.
Prerequisiti: Appartenenza a una società segreta 1
Costo: 8

Appartenenza a una società segreta 3

Permette di salire di grado all'interno della propria società segreta di appartenenza. Il personaggio si considera un Ufficiale.
Prerequisiti: Appartenenza a una società segreta 2
Costo: 8

Archeologo

Il personaggio è un esperto di storia antica e delle rovine Syrneth, magari ha avuto a che fare con loro. E' un mestiere pericoloso, ma anche estremamente eccitante, che consente al personaggio di entrare in contatto con culture misteriose ed antiche. L'Archeologo ha avuto così tanta possibilità di studiare artefatti antichi che può comprenderne il funzionamento con relativa semplicità. Scrutando l'oggetto per 5 minuti e consultando le sue carte l'Archeologo può identificare gli effetti di qualsiasi artefatto Syrneth o Lyzanthi.

Un personaggio con Archeologo riceve un cartellino identificare per oggetti Syrneth.
Mestiere: 10 Guilder
Prerequisiti: Leggere e Scrivere, Contare.
Costo: 12

Cuore impavido

Il personaggio è immune alla chiamata Terror.
Prerequisiti: Scavezzacollo
Costo: 24

Fabbricare Serrature 2

Come Fabbricare Serrature 1, ma il personaggio può costruire serrature di livello 2.
Prerequisiti: Fabbricare Serrature 1
Costo: 4

Forza Inumana

Questa abilità funziona esattamente come la precedente (Forza), ma si considera di un grado superiore. Quindi solo i personaggi che posseggono Forza Superiore possono avere scontri alla pari.
Prerequisiti: Forza
Costo: 12

Furtività Avanzata

Questa abilità funziona esattamente come Furtività, ma concede al giocatore l'immunità all'abilità Occhi dell'Aquila, inoltre il personaggio può rientrare in gioco anche prima che sia trascorso 1 minuto di tempo.
Prerequisiti: Furtività
Costo: 16

Imperturbabile

Il personaggio è una persona dalla grande levatura morale o semplicemente impossibile da smuovere dalle sue convinzioni. Diventa totalmente immune alle chiamate Befriend.
Costo: 32

Ladro 2

Come il primo livello, ma il personaggio può scassinare serrature e disattivare trappole di livello 2.
Prerequisiti: Ladro 1
Costo: 16

Mente Adamantina

Il personaggio diventa immune alle chiamate Beguile.
Costo: 32

Resistere al Dolore

Il personaggio è immune alle chiamate Pain.
Costo: 24

Resistere alle Bruciature

Il personaggio considera i danni di tipo Burn come se fossero danni normali.
Costo: 20

Resistere alle Tossine 2

Come Resistere alle tossine 1, ma rende immuni anche alle chiamate Poison 2.
Prerequisiti: Resistere alle Tossine 1 oppure Razza: Nano.
Costo: 20

Riparazione rapida

I tempi di utilizzo delle seguenti abilità sono dimezzati: Affilare armi, armaiolo, Arrangiare armature e Artigiano.
Costo: 16

Robusto 2

Il personaggio guadagna un PF addizionale in tutte le locazioni. Questa abilità va presa solo dopo Robusto 1.
Prerequisiti: Robusto 1
Costo: 28.

Scavezzacollo

Il personaggio è spericolato, coraggioso o semplicemente incosciente; non sempre questo tratto è positivo, ma se non altro fa sì che riesca a mantenere la calma in situazioni di pericolo anche quando tutti gli altri la perdono. In termini di gioco è immune alla chiamata Fear.
Costo: 20

Titolo Ecclesiastico 2

Il personaggio fa parte di una della Chiesa ed è considerato un prelato. Ogni avanzamento in questa abilità è sottoposto a giudizio insindacabile del master.
Al secondo rango il titolo è quello di Vescovo o equivalente; titoli superiori possono essere acquisiti solo tramite il gioco di Ruolo.
Prerequisiti: Titolo Ecclesiastico 1
Costo: 4

Titolo Ecclesiastico 3

Come Titolo Ecclesiastico 2, ma al terzo rango il titolo è quello di Cardinale o equivalente; si può diventare Ierofante solo tramite gioco di ruolo
Prerequisiti: Titolo Ecclesiastico 2
Costo: 8

Titolo Militare 2

Il personaggio fa parte di un esercito nazionale o di un nobile ed è considerato un ufficiale. Ogni avanzamento in questa abilità è sottoposto a giudizio insindacabile del master.
Al secondo rango il titolo è quello di Capitano o equivalente; titoli superiori possono essere acquisiti solo tramite il gioco di Ruolo.
Prerequisiti: Titolo Militare 1
Costo: 4.

Titolo Militare 3

Come Titolo Militare 2, ma al terzo rango il titolo è quello di Connestabile o equivalente; si può diventare Gran Connestabile solo tramite gioco di ruolo
Prerequisiti: Titolo Militare 2
Costo: 8

Titolo Nobiliare 2

Il personaggio fa parte della nobiltà di una nazione ed è considerato un nobile con terra. Ogni avanzamento in questa abilità è sottoposto a giudizio insindacabile del master.
Al primo rango il titolo è quello di Barone o equivalente; titoli superiori possono essere acquisiti solo tramite il gioco di Ruolo.
Prerequisiti: Titolo Nobiliare 1
Costo: 8

Titolo Nobiliare 3

Come Titolo Nobiliare 2, ma al terzo rango il titolo è quello di Duca o equivalente; si può diventare Re solo tramite gioco di ruolo
Prerequisiti: Titolo Nobiliare 2
Costo: 8

Trappole 2

Funziona come Trappole 1, ma consente di installare congegni più complessi e potenti del livello corrispondente all'abilità, oltre a poter usare una corda più lunga.
Prerequisito: Trappole 1
Costo: 20

Veleni 2

Come l'abilità Veleni 1, ma il personaggio può fabbricare e utilizzare Veleni di livello 2.
Prerequisiti: Veleni 1
Costo: 20

Vista superiore

Come Occhi dell'aquila, ma questa abilità riduce a 10 secondi il tempo di utilizzo di Furtività Avanzata.
Prerequisiti: Occhi dell'aquila
Costo: 20

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