Pozioni di primo livello

Legenda

Effetto: è l'effetto speciale del filtro.
Poison: indica il livello di veleno nel caso il filtro sia considerato tale. Questo valore serve per le immunità.
Ingredienti: gli ingredienti necessari per una dose. Per ogni dose è necessario un cartellino oggetto di ingrediente.
Costo: il costo in monete per acquistare una dose.

Anatema del Mago

Effetto: Cancella istantaneamente e definitivamente una pagina di testo scritto. Il giocatore può prenderla e consegnarla ai Master affinché venga distrutta.
Ingredienti: Polvere di Pietra Runica
Costo: 15 Guilder

Antidoto Universale

Effetto: Se il bersaglio assume un Veleno qualsiasi subito dopo aver assunto questa Pozione, invece di subirne gli effetti diventa immune a quello specifico Veleno per tutta la durata della Pozione; eventuali dosi precedenti di quel Veleno vengono immediatamente guarite. Ogni dose di Antidoto universale è efficace solo sul primo Veleno assunto; immunità multiple richiedono dosi multiple dell'Antidoto. Questa è un'eccezione alla regola che impedisce di accumulare gli effetti di diverse pozioni.
Ingredienti: Due radici di Mandragora, Petali di Loto Verde
Costo: 20 Guilder

Benedizione dell'Acciaio

Effetto: Conferisce 1 PA aggiuntivo su una locazione a scelta, purché sia coperta da un'armatura qualsiasi.
Ingredienti: Scaglie di Serpe del Deserto, Sabbia di Alhazari
Costo: 20 Guilder

Carezza Vitale

Effetto: Cura tutti i PL di 1 sola locazione.
Ingredienti: Radice di Mandragola, Loto Viola
Costo: 25 Guilder

Elisir del Leone

Effetto: Conferisce l'abilità Scavezzacollo per l'intera durata del filtro. Se il personaggio già possiede l'abilità sopracitata, diventa immune alla chiamata Terror, per la durata della pozione.
Ingredienti: Foglie di Atkala, Foglie di Mysteria
Costo: 30 Guilder

Essenza di Biscia

Effetto: Il bersaglio è immune ai Veleni da ingestione di primo livello.
Ingredienti: Veleno di Vipera, Radice di Mandragola
Costo: 20 Guilder

Fermezza Arcana

Effetto: Conferisce l'abilità Concentrazione.
Ingredienti: Loto Verde, Petali di Rosa Nera
Costo: 20 Guilder

Fuoco Crepitante

Effetto: un'arma impugnata da un personaggio che beve questa pozione infligge danno Burn per l'intera durata dell'effetto.
Ingredienti: Veleno di Vipera, Sangue di Goblin
Costo: 25 Guilder

Polvere di Loto Rosso

Effetto: chi la beve subisce la chiamata Sleep per 1 minuto, al termine dell'effetto recupera 2 PM.
Ingredienti: Loto Rosso, Sabbia di Alhazari
Costo: 40 Guilder

Polvere di Loto Verde

Effetto: Anche noto come il loto nero dei poveri, Stun per 1 minuto al termine dello stordimento recupererà 1 PM, se ne ingerirà una seconda dose in giornata subirà anche 1 danno al Corpo.
Ingredienti: Loto Verde
Costo: 10 Guilder

Pozione di Cura

Effetto: Cura 1 PF in una locazione.
Ingredienti: Radice di Mandragola
Costo: 5 Guilder

Prima Salvezza

Effetto: Conferisce l'abilità Robusto 1. Gli effetti non sono cumulativi con le abilità Robusto 1 e 2.
Ingredienti: Petali di Rosa Nera, Polvere di Ali di Fata
Costo: 45 Guilder

Pronta Riparazione

Effetto: Ripristina immediatamente tutti i PA su tutte le locazioni di un'armatura danneggiata.
Ingredienti: Loto Viola, Polvere di Pietra Runica
Costo: 25 Guilder

Vino Dorato di Ljusalfheim

Effetto: il personaggio che beve questo vino guarisce immediatamente dagli effetti di una qualsiasi malattia naturale che lo affligge.
Ingredienti: Mela Elfica Radice di Mandragola
Costo: 50 Guilder

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